按热血传奇经典战士规则计算,攻击力为100-100时,三级烈火的基础伤害约为260点;目标物理防御为0,实际掉血接近260点,目标防御为100,实际掉血约160点。计算方式是当次发挥攻击力×2.6-目标物理防御,所以100攻击能打多少血不能只看自身攻击,还必须结合目标防御判断。这个数值指未计入额外减伤、特殊状态和其他临时加成的基础结果。

烈火等级不同,100点固定攻击对应的基础伤害也不同:零级烈火约140点,一级约180点,二级约220点,三级约260点。假设目标物防为100,则四种烈火分别约掉40、80、120、160点血;如果目标物防为50,则对应约掉90、130、170、210点。三级烈火是战士在攻击力较低阶段最值得优先提升的技能,尤其适合配合野蛮冲撞、贴身卡位或对手无法及时补血的瞬间使用。

攻击面板只有上限100时,烈火伤害不会每次固定260点。比如攻击区间为80-100,当前一刀实际发挥80点,三级烈火基础伤害约208点;打在100防御目标身上约掉108点,发挥100点时才接近160点。幸运属性较低时,当次发挥值会在攻击区间内波动,攻击下限越高,烈火的最低伤害越稳定;如果已经具备较高幸运并且攻击上下限接近,实战数字会更集中。测试时应连续攻击同一目标,记录目标防御和每次红字,不要只用一次最高伤害判断烈火强度。
想判断100攻击是否够用,应先按目标血量和防御倒推所需攻击。面对100防御、300点生命的目标,单发三级烈火要达到300点掉血,理论攻击需要约154点;面对500点生命的目标,理论攻击要接近231点,因此100攻击通常只能作为压血或连招起手,不能稳定完成秒杀。装备选择上,前期优先提高攻击下限和烈火等级,中期再补幸运、准确与攻击上限;实战中先用走位或控制创造贴身机会,再在烈火蓄满后出刀,避免把烈火打在高防御、满血且能立即喝药的目标身上。