普通封魔谷、封魔殿玩法里并不存在一个能直接提高爆率的高分机制,所谓打得高分,通常只是玩家对击杀效率、抢怪表现或行会战积分的说法。单纯在封魔谷刷怪时,收益主要来自经验、金币、普通怪物掉落以及白野猪、尸王、虹魔教主等目标的装备掉落,击杀数量多并不会自动把裁决、骨玉、虹魔套或特戒的掉率提高;封魔殿的价值也在于怪物密集、升级效率较高,并有机会产出技能书、沃玛装备、祖玛装备和稀有武器。

进入行会领地战的封魔矿区后,积分就不再只是战绩展示,而是决定行会能否占领地图的核心指标。领地战开始后,普通击杀基础分为100分,击杀者自身的连杀数每层增加5分,被击杀者的连杀数每层增加10分;例如击杀一名连杀8次的敌人,基础分就是100+8×10,若本方还保持3连杀,则该次可获得235分。战斗结束时积分更高的行会获胜,领先对手1000分可直接判定胜利;若双方积分相同,则依次比较击杀人数和获得积分的参战人数。

想靠封魔打高分,操作顺序应当是先确认行会是否满足参战条件,再安排击杀和boss争夺。申请领地战需要行会人数超过20人,并由会长准备1个祖玛头像;进入地图后优先抱团寻找落单目标,避免分散追击,发现敌方高连杀玩家时应集中集火,因为击杀连杀越高的目标,单次积分越多。地图内通常在20:45刷新boss,击杀boss的行会可直接获得1000分,首个造成伤害的玩家拥有归属,但连续8秒没有继续造成伤害,归属会转移,因此负责抢boss的队伍必须保持持续输出,不能只抢第一下后撤离。

高分真正带来的收益是占领封魔矿区后的行会资源和地图属性,而不是个人直接领取一件装备。获胜后,行会可获得地图产生的金币收益,资金进入行会金库,其他玩家在该地图打怪时产生的部分金币也会按规则计入行会;行会成员在占领地图内可获得攻击力和爆率提升,离开该地图后属性加成失效。封魔矿区的地图收益还设有每日金币上限和疗伤药包上限,达到上限后继续刷怪不会无限增加行会资源。个人积分主要用于行会战榜单和前十名记录,适合争取排名荣誉;如果目标只是升级、打装备或赚个人金币,则无需为了高分改变正常刷怪路线,优先选择能稳定击杀、少回城、持续清怪的路线更划算。